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2008年03月01日

もうやばい

QMA5とポップン15。

ポップン15は微妙なんだよなあ。
ミスティLONG(EX)は140000点でクリアできたんだけど
プログレッシブバロックは78000点だし
ケルティックウィンドは92000点だし。

ひどいのはQMAね。
なんと言っても目立ったのが

はやとちり。

新ナンバーが出たときに絶対出る症状なんだよなあ。
下のほうの組は簡単な問題しか出ないから(アニスポ芸除く)、
つい「できる」と思って早とちりで押したらパラレルだったり、
上の三つのジャンルでわかる問題が出ても
決勝戦で野球の開始コールが「キックオフ」になったりするんだよなあ。
でも、だんだん上のほうの組になって、難しい問題がたくさん出るようになって、
長考する癖がついて、簡単な問題でもよく考えてから答えられるようになる。
いやあ、自分のプレイスタイルを見直さなきゃなあ。



以下ポップンに対する意見。



今日ポップン15を後ろから見てて、すごい難しい曲をできる人がいたのね。
で、横顔見てみたら、ぜんぜん楽しそうじゃないのね。
これってポップンの概念を押しつぶしてるよね。
ポップンってのは曲を楽しみながらボタンを叩いて楽しむゲームであって
クリアを目標としたゲームじゃないんだよね。
でも、その人は明らかにクリアしか意識してなくて、
完全に真顔でやっていた。
だからといってポップンを楽しんでいる人が必ずしも
楽しそうな顔でやっているとは限らないのだけど、
やっぱりクリアだけじゃなくて音楽を楽しんでいる人なら
たとえその顔が険しくても、雰囲気でなんとなくそういうのが分かるんだよなあ。
さっき上に書いたような人とは絶対に分かり合えないんだろうなあ、と思った。

結局何が言いたいのだろう。
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CN:URAY
階級:初級魔術士7級
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CN:URAY
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現在クリア可能最高レベルは41。
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Basicはクリアできた。
版権曲のEXTREMEに絶賛挑戦中。

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